最新研究揭开游戏通关后抑郁症秘密 RPG游戏尤其显著

2026-03-24 来源:手游巴士 作者:某年某月

 老话说天下无不散之筵席,游戏同样如此,玩家们早已经发现游戏通关后会有些不舒服,日前一篇最新研究论文发布在Current Psychology学术杂志上,首次揭开了所谓的游戏通关后抑郁症的秘密。

最新研究揭开游戏通关后抑郁症秘密 RPG游戏尤其显著

·Post-game depression将其中的Game游戏一词套用成电影、电视剧,甚至是长途旅行等词汇基本同样适用,就是指一段沉浸式体验结束后的短暂空虚感觉。

·尽管游戏通关后抑郁症早已经为人所知,不过来自波兰SWPS大学心理学研究所的最新论文则首次将这种症状进行了忧郁程度的定量化测定,团队招募了18岁以上的玩家共计373位志愿者进行了长时间系统科学的测试。

 

·结果得出4个导致Post-game depression的原因:

Game-related Ruminations:与游戏相关的深度思考与反思。

Challenging End of Experience:游戏结束后的心理负担。

Necessity of Repeating the Game:是否想要再次游戏时的纠结。

Media Anhedonia:对其他娱乐媒体的快乐免疫性。

·这四种因素的相互作用导致玩家几乎不可避免的产生游戏通关后抑郁症,根据玩家的职业、爱好、心理承受力等指标各有不同,而分析指出,在众多游戏类型中,尤其以叙述故事为重的RPG类游戏更容易引发。

 

上一篇:《高能人生2》Switch 2版跳票!从4月延至7月

下一篇:华为Mate80 Pro Max风驰版发布,《和平精英》帧率稳定决胜毫厘之间

相关推荐

从音乐桌面到黑胶聊天框,《梦幻西游》电脑版×网易云音乐把联动做出“花”了

从音乐桌面到黑胶聊天框,《梦幻西游》电脑版×网易云音乐把联动做出“花”了游戏行业的跨界联动早已不是新鲜事,但多数合作仍停留在“互换素材、互挂log

《FF14》制作人吉田直树谈系列挑战:开发周期过长

 近日,《最终幻想14》等作品的知名制作人吉田直树(Yoshi-P)在采访中分享了他对《最终幻想》系列面临挑战的看法。他认为,系列作品开发周期过长,是导致年轻玩家难以对游戏产生共

《33号远征队》编剧证实从来没有完美幸福的结局

 近日,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)开发商Sandfall Interactive的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受采访时确认,开发团队在制作过程中从未考虑加入

《生化9》横扫美国排行榜:首发销量比《村庄》高60%

  2026年2月,对卡普空而言可谓是大获全胜: 《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》稳居美国2月游戏排行榜榜首,并且作为年度最畅销游戏惊艳亮相。  根据Circana的数据,

DLSS5技术或将在Mod界引发革命 甚至让老游戏焕然一新

手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年03月24日:得益于与Streamline框架的集成,英伟达似乎将扩大DLSS5的应用范围,包括老游戏。该消息引发广泛关注,因为从实际效果来看,它将为Mod作

查看更多