手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年09月21日:作为《艾尔登法环》里人气极高的初始职业,武士凭借 “打刀 + 长弓” 的灵活配置,既能近战劈砍又能远程拉扯,成为不少玩家的开荒首选。但想把武士的优势完全发挥,“加点” 是绕不开的核心 —— 盲目堆属性只会让 build 变 “四不像”,今天就从职业定位出发,拆解武士的加点逻辑、主流流派和避坑要点。
武士的核心是敏捷(Dex),这是所有加点方案的基础,原因有三:
敏捷直接提升打刀、居合刀、武士刀等核心武器的伤害,是近战输出的 “命脉”;
敏捷能降低武器的 “需求属性”,比如后期用 “神里月影” 需要 50 敏捷,前期优先堆能提前解锁强力武器;

敏捷还能提升 “负重上限” 和 “施法速度”(如果玩敏捷 + 魔法的混搭流),兼顾生存和操作流畅度。
除了敏捷,这两个属性也需要根据流派补:
耐力(End):开荒期至少点到 15-20,保证能穿 “武士铠甲”+ 持盾,避免翻滚没耐力;后期根据武器重量补到 25-30,毕竟敏捷流武器大多轻便,不用堆太高;
血量(Vig):无论什么流派,血量都是 “生存底线”—— 前期点到 20(约 1200 血),中期补到 30(约 1800 血),后期至少 40(应对后期 BOSS 的高伤害),别贪输出忘了保命。
二、3 种主流流派加点:从开荒到毕业,按需选
武士的加点不是 “一条路走到黑”,不同阶段、不同武器搭配,对应不同的加点方案,新手建议从 “纯敏捷流” 起步,熟悉后再尝试混搭。
1. 纯敏捷流(开荒首选,容错率高)
核心逻辑:专注堆敏捷,用高伤害武士刀 + 长弓打拉扯,适合新手和喜欢 “传统武士” 玩法的玩家。
属性加点(满级 150 为例):
敏捷:60(核心输出上限,后期武器基本都能拉满伤害);
血量:40(保证生存,应对后期 BOSS 的大范围攻击);
耐力:25(穿 “轻甲 + 中型盾”,翻滚流畅不卡壳);

力量:12(满足部分武器的最低需求,比如 “血 hound 的牙” 需要 18 力量,可酌情补到 18);
其他属性:不点(除非想玩混搭,否则别浪费点数)。
武器搭配:
主手:打刀(前期)→ 居合刀(中期,强化居合伤害)→ 无头骑士剑(后期,高面板 + 出血效果);
副手:长弓(前期用 “短弓” 过渡,后期换 “黑弓”,搭配 “雷箭” 远程破盾);
优势:操作简单,武器获取难度低,打小怪和 BOSS 都能靠 “翻滚 + 居合” 循环,开荒不容易卡关。
2. 敏捷出血流(中期发力,爆发极高)
核心逻辑:在纯敏捷基础上,补 “感应(Arc)” 触发武器的 “出血异常”,靠 “出血爆发” 快速秒杀 BOSS,适合喜欢 “速杀” 玩法的玩家。
属性加点(满级 150 为例):
敏捷:50(保证武器基础伤害,不用堆到 60,留点数给感应);
感应:40(触发出血的关键,40 感应能让出血条积累速度提升 50%,配合 “出血武器” 能 2-3 刀出一次出血);
血量:40(出血流需要贴脸打,血量必须够);
耐力:25(同上,保证翻滚和持械重量);
武器搭配:
主手:尸山血海(中期击败 “血指猎人尤拉” 解锁,出血伤害拉满,长按轻攻击还能吸血);
副手:打刀(附魔 “血焰”,进一步提升出血效率);
注意:出血流怕 “免疫出血” 的 BOSS(比如 “黄金树化身”),遇到这类敌人建议换纯敏捷流武器,别硬打。
3. 敏捷 + 魔法混搭流(后期进阶,玩法灵活)
核心逻辑:在敏捷基础上,补 “智力(Int)” 或 “信仰(Fth)”,用 “魔法 / 祷告” 弥补远程伤害,适合喜欢 “多手段输出” 的玩家。
属性加点(以智力混搭为例):
敏捷:50(保证近战伤害);
智力:40(解锁 “辉石魔法”,比如 “岩石球”“彗星亚兹勒”);
血量:35(兼顾输出和生存);
耐力:25;
武器搭配:
主手:神里月影(需要 50 敏捷 + 22 智力,攻击带冰冻效果,还能释放魔法剑气);
副手:卡利亚权杖(施法工具,强化辉石魔法伤害);
优势:既能近战劈砍,又能远程放魔法,应对 “飞行怪”“高防御怪” 更灵活。
三、加点节奏:别前期 “贪输出”,分阶段补属性
很多新手容易犯的错:前期一门心思堆敏捷,结果血量、耐力不够,被 BOSS 一下秒。正确的节奏应该是 “分阶段侧重”:
1. 开荒期(1-30 级):先保生存,再提输出
优先点:血量(15→20)、耐力(12→18)、敏捷(16→25);
理由:前期 BOSS(比如 “接肢葛瑞克”)伤害不算高,但玩家操作不熟练,足够的血量和耐力能让你多容错;敏捷堆到 25,刚好能解锁 “打刀 + 10” 的伤害上限。
2. 中期(30-80 级):确定流派,补核心属性
纯敏捷流:敏捷从 25→40,血量补到 30,耐力补到 25;
出血流:敏捷 25→35,感应从 9→25,血量补到 30;
理由:中期解锁 “尸山血海”“居合刀” 等武器,先把核心属性补到 “武器需求线”,再提输出上限。
3. 后期(80-150 级):拉满核心,补辅助属性
纯敏捷流:敏捷 40→60,血量 30→40,耐力 25→30;
出血流:敏捷 35→50,感应 25→40,血量 30→40;
混搭流:敏捷 35→50,智力 / 信仰 25→40,血量 30→40;
理由:后期 BOSS(比如 “艾尔登之兽”)伤害极高,先把血量拉到 40,再补核心输出属性,最后用剩余点数微调耐力或力量。
四、避坑要点:这些 “加点误区” 别踩
别盲目堆 “力量”:武士的核心武器大多是 “敏捷需求”,除非用 “血 hound 的牙”(力量 + 敏捷双需求),否则力量最多点到 12-18,多余点数不如补敏捷或血量;
感应别乱堆:只有 “出血流” 需要补感应,纯敏捷流或混搭流,感应点到 9 就行,堆高了没用;
耐力别超过 30:敏捷流武器大多轻便(比如打刀仅 4.5 负重),穿轻甲 + 中型盾,25-30 耐力足够,堆到 30 以上收益极低;
优先满足 “武器需求”:比如想换 “神里月影”,先把敏捷补到 50、智力补到 22,再堆其他属性,别拿着高需求武器却没伤害。
五、总结:加点的核心是 “适配武器”
武士的加点没有 “唯一答案”,但核心逻辑永远是 “围绕武器定属性”—— 先确定你想用的核心武器(比如纯敏捷用无头骑士剑,出血用尸山血海),再根据武器的 “需求属性”(敏捷、感应、智力等)定优先级,最后补血量和耐力。
开荒期别贪输出,先把生存拉满;中期找到自己喜欢的流派,专注堆核心;后期再优化细节。按这个节奏来,你的武士既能用居合斩劈穿近战,也能用长弓 / 魔法远程压制,成为交界地的 “灵活杀手”~

