《龙珠:超宇宙》是由DIMPS开发、Namco Bandai发行的一款格斗竞技类游戏,于2015年2月05日在日本发行。
玩家被传送来的世界,玩家及战士们的居住地以及时之界王神所在的刻藏库的故事开始之地,游戏中玩家可以创建自己喜爱的角色,并可以设定自身的种族。
好了,说说这款游戏的玩法吧!龙珠超宇宙难度比前作提高,以下三点 1、霸体效果整体被大幅度削弱 包括敌我双方(本作依旧保留一些霸体招数 但没前作那么多) 2、敌我双方都很容易被破体(发个大招被轻松被破体 本作没那么多硬直招数 玩家自己小心) 3、提高了敌人的灵活度 极大加强了系统队友的脑残度(在离线模式时空裂缝任务中 系统队友的坑爹程度 会给玩家一个难忘的印象) 。

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人物选择方面,一些原创人物,系统不提供玩家操作(一代也有这个问题),例如:时之界王神、老界王神、各种大猿、还有米拉最终形态。修改的话可以用。超宇宙可选人物不多,没有龟仙人、饺子、人造人19号、20号、波杰克、幻魔人...许多人物。当然一代就更少了。
地图选择并未通用,西都郊区紫色版,主线任务 最终决战!修正历史 有此地图,玩家不能自行选择。时之广场也就是龙珠许愿台的那个地方,一代主线任务,特南克斯的测试 有此地图,二代 主线任务,神龙!让历史恢复原状吧,也有此地图,但都不支持玩家自行选择。
任务变多,可玩模式变多。一代二代都有小任务。一代主要任务 拜师、主线、PQ。二代多了两个,很多时空裂缝与很多屋子,魔人屋,大长老之屋,胶囊公司之类的,并且二代加入了三样交通工具,筋斗云、桃白白的柱子、还有一个像是小飞碟的滑板。游戏整体版图,个人感觉还是很大的。
作战类型,游戏界面显示有近战、气功、两者兼备。哪种更好用,大家都有不同的理解。气功类型消耗很快。种族有地球人、赛亚人、魔人、那美克星人 、弗利沙族。每个种族都有属于自己的变身,和通用的变身 潜力解放。地球人的筋斗云、布偶的纯粹化、娜美克星人的巨大化,这三种变身比较特殊,和其他变身不同,这三种变身会改变玩家的动作、外貌、乃至形态。招数方面,不仅仅是格斗 气功这么简单,还有其他奇怪的招数,劲舞巴拉巴拉、送你礼物、睡眠等等。系统也有很多技能不会给玩家使用,例如魔化、洗脑、花纹落之类的招数,修改可用。
很多玩家都说超宇宙操作的平衡稳定性不好,瞄准差,很多招数经常打空。不否认,确有这个现象,但也有玩家可以掌握百分之百的精准打击,并可在实际情况下进行无数连(前提 揍到敌方无法反抗 体力不支)。有人反驳,在对方使用体力闪躲、闪避技能 还能无数连么。答案能就怪了,敌人反抗成功还想无数连,自行车掉链子了 还想五连发夹漂移不成。
在PC 主机都存在动作打空的情况,原因大多两个, 一是设备问题,二是操作问题。设备不行 换换配置 改改特效显示,要么就换个机器。操作问题麻烦些,在操作过程影中响准确度的包括 时间、空间、速度、角度。时间是玩家对攻击时长,与敌我双方动作的预判和掌握。空间是场地的大小,空间太小 会影响一些动作的施展,距离太远 有的招数能碰到对方 有的却碰不到。速度 有快有慢,太慢 敌人早跑了,速度太快 却也会出现打不到的问题,的确 人没打到 都打空气上了 速度在快也没用。角度很好理解,攻防进退的各种方向,可以大幅度 也可小幅度。若是无论如何都打不准,没办法 那就打不准吧。
作为一款龙珠游戏,很多人将超宇宙与电三比较,两者各有所长 各有所短,不必拿对方的缺点互相攻击,大家都有自己的喜欢 自己的观点,很多时候我们做不到认同对方的理念,但我希望电三与超宇宙的玩家们 双方都能有一些尊重与理解,希望超宇宙与电三 带给我们的是美好与快乐,而不是无谓的争吵。

